Robo-Cup 2026
Der RoboCup findet seit mehreren Jahren regelmäßig an unserer Schule statt und ist inzwischen ein fester Bestandteil des schulischen Angebots. Auch in diesem Jahr wurde die Veranstaltung vom Robotik-Projektkurs organisiert und durchgeführt. Planung, Aufbau des Spielfeldes, technische Betreuung und Auswertung der Ergebnisse lagen vollständig in den Händen des Projektkurses, der von den Lehrern Herrn Jansen und Herrn Mussinghoff betreut wird.
Im Mittelpunkt des RoboCups steht das Programmieren von Robotern. Die teilnehmenden Teams aus den Klassen 5 und 6 programmieren ihre Roboter so, dass diese sich selbstständig auf einem vorgegebenen Spielfeld bewegen und verschiedene Aufgaben erfüllen können. Eine manuelle Steuerung ist dabei nicht nötig. Die Roboter müssen unter anderem Linien erkennen, Hindernisse umfahren und lösen aber ebenso bestimmte Ziele ansteuern. Alle Aufgaben basieren ausschließlich auf den vorher programmierten Robotern.
Der Wettbewerb war in mehrere Turnierphasen unterteilt. Zunächst traten alle 20 Teams in einer Vorrunde an, aus der sich die besten 12 Teams für das Achtelfinale qualifizierten. Die besten 8 Teams des Achtelfinales zogen anschließend ins Viertelfinale ein. Auch hier kam es zu weiteren Ausscheidungen, bis schließlich vier Teams das Halbfinale erreichten. Nach spannenden Läufen qualifizierten sich zwei Teams für das Finale.
Das Finale stellte die höchste Schwierigkeit dar und verlangte den Robotern eine besonders präzise Programmierung ab. Am Ende konnte sich ein Team durchsetzen und den RoboCup 2026 gewinnen. Es war das Team „Die Mario Brothers“ aus der Klasse 5a. Der Sieger überzeugte vor allem durch eine stabile Programmierung, eine fehlerfreie Ausführung der Aufgaben und eine gute Abstimmung innerhalb des Teams.
Jedes Team wurde während des gesamten Wettbewerbs von einem Team-Coach begleitet. Diese Coaches waren ebenfalls Mitglieder des Robotik-Projektkurses und unterstützten die Teams bei technischen Fragen, der Fehlersuche und der Vorbereitung auf die einzelnen Runden. Die Verantwortung für die Programmierung und die Entscheidungen während der Läufe lag jedoch bei den teilnehmenden Schülerinnen und Schülern selbst.
Das diesjährige Thema des RoboCups lautete „Super Mario“. Dieses Motto spiegelte sich sowohl im Aufbau des Spielfeldes als auch in den Aufgaben wider. Das diesjährige Spielfeld wurde vom Förderverein finanziert. Elemente aus der bekannten Spielwelt wurden in die Wettbewerbsaufgaben integriert und sorgten für eine kreative und abwechslungsreiche Gestaltung. Viele Teams griffen das Thema zudem bei der kreativen Gestaltung der Kostüme auf.
Der RoboCup bietet den Teilnehmenden nicht nur die Möglichkeit, praktische Erfahrungen im Bereich Robotik und Programmierung zu sammeln, sondern fördert auch Teamarbeit, Problemlösefähigkeit und technisches Verständnis. Gleichzeitig erhalten die Zuschauerinnen und Zuschauer einen anschaulichen Einblick in die Arbeit des Robotik-Projektkurses und die vielfältigen Möglichkeiten moderner Technik an unserer Schule.
Annalena Dick, Q1


















